Guia para um desenvolvedor indie:Como ganhar dinheiro com seu jogo na Steam
Steam - a plataforma número um para lançar jogos indie no PC (por enquanto)
O Steam é o líder do mercado digital de jogos para PC. Todas as outras plataformas estão atualmente muito atrás. O único concorrente potencial nos próximos anos pode ser a Epic Games Store, que planeja lançar uma versão beta da função de publicação de jogos até o final de 2021. Atualmente (outubro de 2021), só é possível publicar um jogo na Epic Games Store com a aprovação dos gerentes da loja. Conheço projetos que esperam há mais de um ano por essa aprovação, o que significa que jogos sem um orçamento de marketing sólido terão dificuldade em aparecer nesta plataforma em breve.
Além da complexidade de publicar na Epic Games Store, a base ativa de usuários e o número de compras são muito menores do que no Steam. Embora a Epic Games Store afirme ter 160 milhões de contas - a maioria criada para obter jogos gratuitos -, o Steam possui 120 milhões de usuários ativos mensais (compradores reais) e mais de 1 bilhão de contas registradas.
Graças aos documentos revelados após o processo judicial entre a Apple e a Epic, descobriu-se que apenas 7% dos usuários realmente fazem compras na Epic Games Store.
O contrato de exclusividade entre a Epic Games Store e a Ubisoft para Far Cry 6 e outros lançamentos de PC aumentará o número de usuários pagantes, mas isso será alcançado artificialmente por causa do acordo.
O Steam tem sido pioneiro nesse setor por quase 20 anos, aumentando constantemente a base de jogadores ativos. Isso se deve em parte à expansão dos recursos sociais da plataforma. A Epic Games Store, por outro lado, não permite que os jogadores interajam socialmente, o que leva à situação absurda de jogadores da Epic criarem tópicos de discussão sobre seus jogos na comunidade do Steam.
Nos próximos anos, o Steam continuará sendo o principal mercado para desenvolvedores independentes, oferecendo toda a infraestrutura necessária e vendas orgânicas estáveis.
No entanto, a determinação da Epic - que não teme perder centenas de milhões de dólares por ano ao oferecer conteúdo de qualidade e uma taxa de apenas 12% aos desenvolvedores (em vez dos 30% do Steam) - pode fazer com que, até 2024–2025, a Epic Games Store se torne a segunda grande plataforma de distribuição de jogos. Espera-se que a Epic ouça o feedback do público e adicione recursos sociais para manter a audiência dentro da plataforma.