Guia para um desenvolvedor indie:Como ganhar dinheiro com seu jogo na Steam
Como um desenvolvedor indie pode fazer um jogo com orçamento mínimo?
Ao começar a planejar um jogo, queremos fazer algo semelhante a Red Dead Redemption 2, mas mais simples e muito mais barato, presumindo que nossa gestão financeira seja melhor que a da Rockstar, que nada em dinheiro.
Estamos certos em uma coisa: é possível lançar Red Dead Redemption 2 sem custos enormes, mas provavelmente geraria muito menos lucro.
Enquanto escrevo, vejo no GameSensor os jogos mais vendidos no Steam em junho de 2021 e percebo que Red Dead Redemption 2 faturou US$ 11 000 000 em um mês. É um excelente resultado para um jogo lançado no Steam no fim de 2019 e um ano antes nos consoles.
Se a Rockstar tivesse reduzido o orçamento e não gasto US$ 256 000 000 no desenvolvimento, provavelmente venderia menos cópias agora.
A qualidade do vídeo e a atenção aos detalhes influenciam fortemente no desejo do jogador de comprar e recomendar um produto. Mas, como você provavelmente não tem o mesmo orçamento da Rockstar, precisa entender que é impossível fazer um Red Dead Redemption 2 por US$ 1 000 000.
Você deve definir o nível mínimo do produto que represente sua ideia. É importante criar um plano estruturado e descrever em detalhe todas as mecânicas e aspectos técnicos (em ordem de importância). Depois disso, entregue o documento a uma equipe que já tenha desenvolvido jogos semelhantes e ouça a opinião deles sobre custos e tempo de desenvolvimento.
Se você encontrar uma equipe que avalie seu projeto – ótimo. Se não, reflita sobre o quanto realmente entende a escala do seu projeto. Você sempre pode pedir uma avaliação a outro estúdio. E se dois estúdios disserem que seu orçamento não é suficiente, ouça-os e simplifique o jogo.
Ao priorizar mecânicas e aspectos técnicos, divida cada lista em duas partes: o mínimo necessário e o que pode ser descartado. Entenda também que é improvável que consiga concluir tudo no prazo, mas esses itens geralmente entram no orçamento inicial.